Есть вопрос?

Вам необходимо приобрести лицензию на программный комплекс и грамотно провести его внедрение на предприятии или нужна консультация по выбору системы?

Позвоните нам: +7 (812) 740-18-00
или заполните предварительную заявку, и специалисты соответствующего подразделения в ближайшее время свяжутся с Вами.

MSC Apex

Есть вопрос?

Вам необходимо приобрести лицензию на программный комплекс и грамотно провести его внедрение на предприятии или нужна консультация по выбору системы?

Позвоните нам: +7 (812) 740-18-00
или заполните предварительную заявку, и специалисты соответствующего подразделения в ближайшее время свяжутся с Вами.

MSC Apex Modeler

MSC Apex Modeler является многофункциональным программным комплексом для эффективной работы с геометрическими моделями, полученными из CAD-систем, их доработки, упрощения для нужд CAE-анализа и одновременной генерации конечно-элементной (КЭ) сетки.

Сочетание небольшого количества многофункциональных и интерактивных инструментов моделирования обеспечивает беспрецедентную эффективность освоения и использования программного комплекса. Преимуществами MSC Apex Modeler являются – интуитивность и простота в использовании за счет естесственного взаимодейстия с компонентами геометрической модели (перетаскивание, достраивание, заполнение и т.д.), а также эффективная работа с сеткой.

Новые возможности MSC Apex Grizzly

Расширен функционал инструмента перетаскивания вершин кромок на объемных телах.

В предыдущих версиях можно было использовать инструмент перетаскивания вершин и кромок (Vertex|Edge Drag)только для поверхностных геометрических моделей. При необходимости, пользователь всегда мог трансформировать объемное тело в набор поверхностей и воспользоваться нужными инструментами, а по окончании правок снова превратить набор поверхностей в объемное тело, путем «заливки» проемов. Это требовало некоторых дополнительных действий от пользователя. В новой версии можно воспользоваться инструментом Vertex|Edge Drag для изменения положения вершин и кромок непосредственно на объемных телах.

Расширена функция определения произвольных (пользовательских) контуров геометрических особенностей для их массового автоматизированного удаления (User Defined Features).

Defeature в предыдущих версиях позволял отыскивать по заданным пользователем критериям и удалять геометрические особенности только простых форм (окружность, цилиндр, фаска, скругление). Однако, при необходимости отчистить модель от геометрических особенностей более сложной формы, возникали трудности, так как система автоматически не обнаруживала и не подсвечивала такие объекты в модели. Ситуация исправлена в версии Grizzly путем введения новой опции в инструмент Defeature – User Defined Features (геометрические особенности, описанные пользователем). Благодаря этой опции пользователь может выбрать в качестве шаблона геометрической особенности произвольный набор кромок (замкнутый или разомкнутый) и осуществить поиск таких же и подобных наборов кромок в модели. Задав два параметра точности (длину сегментов и угол между ними), пользователь может учесть в поиске разброс параметров кромок. Это позволит отыскать не только те геометрические особенности, которые полностью совпадают по форме и размерам с шаблоном, но и подобные им с учетом диапазона разброса параметров.

Введена опция разделения сложных объемных тел инструментом Split Tool на условные блоки.

Тела разделяются на виртуальные блоки более простой формы (Partitions) с целью последующей генерации на них связанной топологически конгруэнтной конечно-элементной HEX-сетки. В предыдущей версии Fossa была доступна только опция Split, позволяющая разделять объемные тела различными способами – поверхностью, плоскостью, набором вершин. При этом образовывались действительно отдельные объекты, на границах которых при построении HEX-сетки получалась в некоторых случаях несвязанная сетка с несовпадающими узлами. Благодаря новому подходу, пользователь практически не имеет ограничений на разделение сложных объемных тел на виртуальные блоки простой формы.

Введены дополнительные средства управления отображаемой информацией. 

При включении режима Using 2.5D Color объемные тела отображаются одним из трех цветов: красным, желтым или зеленым. Красный цвет означает, что данное объемное тело нельзя разбить на HEX-элементы, зеленый – можно, а желтый показывает, что есть некоторые настройки объекта, которые препятствуют построению на нем HEX-сетки, например, излишние связи с прилегающих объемных тел или же предварительная разметка (seeding). При отключении команды цвета объектов отображаются в соответствии с настройками в дереве модели.

Доработан инструмент непосредственного связывания КЭ-сеток на кромках и поверхностях деталей сборки в режиме узел-в-узел (Edge Tie).

Множественные связки кромок и поверхностей могут быть выполнены одновременно при выборе большого количества объектов. MSC Apex автоматически стыкует детали способом Edge Tie, если расстояние между кромками и/или поверхностями меньше выбранной точности. Это существенное улучшение работы инструмента, особенно при моделировании стыковки большого числа деталей между собой (десятки, сотни и тысячи деталей одновременно).

Ключевые возможности MSC Apex Modeler

Эскизирование (Sketching)

  • построение эскиза с использованием линий, прямоугольников, окружностей, эллипсоидов, скруглений и фасок;
  • команды проецирования, разделения и редактирования существующих в модели эскизов.

Прямое геометрическое моделирование (Direct Modeling)

Интуитивно-понятное редактирование объемных тел и поверхностей перетаскиванием ребер и вершин с возможностью указания точных размеров, «прилипанием» к другим геометрическим примитивам и их продолжению в пространстве.

Автоматическое распознавание и редактирование элементов геометрической модели

  • автоматический поиск фасок, скруглений, отверстий заданных размеров, их выделение и удаление во всей модели;
  • предварительная разметка в местах центров отверстий при их удалении из модели;
  • автоматическое заполнение отверстий и зазоров заданных размеров во всей модели.

Инструменты создания срединных поверхностей

  • создание срединных поверхностей на объемных телах с помощью методов авто-отступ (Auto Offset), постоянная толщина (Constant Thickness) или заданный отступ (Distance Offset);
  • соединение срединных поверхностей с помощью инструментов прямого геометрического редактирования (Vertex/Edge Drag), автоматического достраивания поверхностей (Auto Surface Extend) или сшивания поверхностей (Stitching);
  • разделение поверхностей, заполнение вырезов в поверхностях (Split и Fill);
  • добавление/удаление (Add/Remove) и Подавление/Отмена подавления (Suppress/Un-suppress) вершин и ребер.

Генерация КЭ-сетки и ее редактирование

  • генерация КЭ-сетки на кривых и ребрах, поверхностях и гранях объемных тел;
  • автоматическое перестроение сетки в случае, если геометрия изменена;
  • варьирование плотности сетки с помощью инструментов Feature Base Meshing (генерация сетки с учетом особенностей геометрии) или Mesh Seeding (Предварительная разметка);
  • анализ качества сетки для 3D элементов;
  • дополнительные средства генерирования 2.5D HEX сетки.

Назначение атрибутов модели

  • создание и назначение свойств материалов и элементов;
  • автоматическое назначение толщин оболочечных элементов на срединной поверхности исходного геометрического объемного тела.

Управление структурой сборок и подсборок

  • интерактивное перемещение, поворот, копирование объектов;
  • управление деталями и сборками на основе иерархии модели;
  • управление отображением как всей модели, так и видом отдельных объектов модели с заданием цвета, прозрачности и видимости.

Инструменты редактирования геометрии

  • Slicing – разрезание объемных сплошных тел;
  • Mirroring – отзеркаливание объектов модели;
  • Boolean – логические (булевы) операции над объемными телами – объединение, вычитание и пересечение.

Материалы раздела предоставлены российским представительством MSC Software.